伺服电动机的工作原理及作用伺服电机的作用是驱动控制对象。被控对象的转距和转速受信号电压控制,信号电压的大小和极性改变时,电机的转动速度和方向也跟着变化...
电机正反转电路图的接线方法
如下图,蓝色表示A相,绿色表示B相,红色表示C相,黑色表示合成磁场,横坐标可以表示在空间上的分布,纵坐标可以表示在磁场强度上的大小。
当通入缺相交流电时
当通入单相交流电时
船乌海底铺设电缆演示图;
电动机正反转电路图(动画一)
ZNB-S电动机正反转电路
如图为ZNB-S电动机正反转电路图。该电路中,SBF为正转启动按钮,SBR为反转启动按钮,SBP为停止按钮。为了停止误操作,在正转接触器KM1线圈中串入反转接触器KM2辅助点;同理KM2线圈电路中串入KM1辅助触点。
当按下正转启动按钮SBF时,KM1吸合,电动机正转。其两对辅助触点。一对实现自保,即SBF松开后,KM1所能维持吸合状态;另一对常闭触点KM1此时跳开,切断了反转接触器KM2线圈电路,因而即使有人这时按下反转启动按钮SBR也是徒劳的。
三相异步电动机正-反转启/停控制电路的Flash模拟演示
一、 一组gif动画
以下是《三相异步电动机正-反转启停控制电路模拟演示》(以下简称:模拟电路) 的时间轴和模拟电路合成的gif动画,时间轴和电路的变换是同步的。
本来启动或停止过程都是很快的,为了阅读的方便,时间轴每隔3秒走一步。同时动作的电器元件和同一个电器元件的触点则以方便叙述来安排其接通的先后顺序。
因为gif动画是逐帧动画,不理会按钮和AS代码脚本而将其取消了,在FLASH模拟演示的SWF文件中能看见全貌。
二、模拟电路的制作情况
正向、反向启动到稳定运行及其总停,不可能安排顺序进行到底,需要在按钮上或在帧上写入转移的AS-好象又叫脚本代码,本Flash动画模拟演示共用40帧,各帧的内容安排如下:
1~4帧 电路准备就绪(在第4帧写入AS-stop();,),允许正向(在第4帧的正向启动按钮上写入AS-gotoAndPlay(5);)或反向(在第4帧的反向启动按钮上写入AS-gotoAndPlay(12);)启动。
5~11帧 正向启动至稳定运行(在第11帧写入AS-stop();),允许反向(在第11帧的反向启动按钮上写入AS-gotoAndPlay(12);)启动和总停(在第11帧的总停按钮上写入AS-gotoAndPlay(30);)。
12~19帧 反向启动至稳定运行(在第19帧写入AS-stop();),允许正向(在第19帧的正向启动按钮上写入AS-gotoAndPlay(5);)启动和总停(在第19帧的总停按钮上写入AS-gotoAndPlay(20);)。
20~29帧 反向停止,返回电路准备就绪(在第29帧上写入AS-gotoAndPlay(1或4);)。
30~40帧 正向停止,返回电路准备就绪(在第40帧上写入AS-gotoAndPlay(1或4);)。
制作过程,就是按拟定的运行状态,逐帧改变各电器元件动作或复位的图形。
三、模拟电路导出的swf文件
三相异步电动机正-反转启/停控制电路的Flash模拟演示
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